Flash 5. Gry i kreskówki f/x | Twoja Ksiegarnia, Twoj Sklep.

WITAMY W NASZYM SKLEPIE GDZIE MOZESZ KUPIC TO CO JEST DLA CIEBIE NIEZBEDNE. ZAMÓWIONE PRODUKTY ZOSTANA PRZESLANE NIEZWLOCZNIE PO OTRZYMANIU ZAMOWIENIA ZGODNIE Z ZASADAMI SKLEPU. ZAPRASZAMY I POLECAMY SIE NA PRZYSZLOSC!!

Flash 5. Gry i kreskówki f/x

Flash 5. Gry i kreskówki f/x
Bill Turner, James Robertson, Richard Bazley
ISBN/nr produktu: 83-7197-519-8
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 312 s.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 70.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.

Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!

Z tej książki dowiesz się jak:

  • Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tÅ‚a i dźwiÄ™ki w piÄ…tej wersji Flasha.
  • Projektować animacjÄ™ postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
  • Opracować synchronizacjÄ™ ust i wyrazów twarzy.
  • Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
  • Opanować technikÄ™ rotoskopii.
  • Tworzyć realistyczne tÅ‚o.
  • Efektywnie stosować programy Å‚adujÄ…ce.
  • Programować gry.
  • Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
  • Programować zÅ‚ożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym Å›rodowisku.


KSIĄZKA NA SPECJALNE ZAMÓWIENIE
Dodruk ok 1 tygodnia

Wyszukiwarka:

Zawartość koszyka:

brak produktów

Informatyka

Literatura naukowa

Uczniowie i Studenci

Literatura Piękna

Audiobooki